A decisão da Sony de encerrar a produção de discos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 pode custar bilhões ao mercado de videogames usados.
Segundo analistas, o segmento que comercializa jogos de segunda mão perderá receita significativa quando novos lançamentos deixarem de estar disponíveis em mídia física.
A empresa estimava que esse mercado continuaria crescendo a uma taxa anual de 7,5% entre 2026 e 2034, chegando a aproximadamente US$ 13,8 bilhões. Com o fim dos discos, essa projeção não se materializará.
Consumidores dependem de games usados
Em 2025, mais de 38% de todas as transações de videogame nos Estados Unidos envolveram um jogo usado ou seminovo, refletindo demanda estrutural que cresce conforme aumentam os preços de consoles e títulos novos. Muitos consumidores recorrem ao mercado secundário como forma de acessar games com custo menor.
Essa dinâmica é especialmente importante em países em desenvolvimento e para famílias com orçamento limitado, que dependem da revenda para manter o hobby acessível.
Consumidores perdem com transição digital
Michael Pachter, diretor-gerente de planejamento estratégico da Wedbush Securities, ressalta que consumidores saem perdendo com a medida. Segundo ele, a redução de opções de compra, sejam novas ou usadas, força os jogadores a depender de plataformas digitais da Sony, onde praticamente não há variação de preços.
Na loja digital, um jogo que custava mais caro no lançamento dificilmente terá desconto futuro, deixando os usuários com menos flexibilidade orçamentária.
Essa estratégia concentra ainda mais poder comercial nas mãos do fabricante, diferente do modelo adotado pela concorrente Microsoft, que permite a venda de chaves de ativação por parceiros externos e democratiza o acesso a preços menores.
Transição reflete escolhas dos consumidores
Apesar das críticas sobre a estratégia beneficiar apenas a empresa, analistas apontam que a transição para o digital reflete escolhas dos próprios consumidores. Dados mostram que, no PS5, as vendas digitais já representam quase 80% do mercado, comparado com apenas 13% no lançamento do PS4 em 2013.
A conveniência de downloads e as promoções digitais agressivas aceleraram essa mudança de comportamento entre os jogadores, a ponto de apenas sete jogos de PlayStation superarem a marca de 100 mil cópias físicas vendidas em 2026.







