GTA 6 chega aos consoles PlayStation 5 e Xbox Series em 19 de novembro, mas os jogadores de PC ainda terão de esperar mais de um ano, seguindo o padrão de títulos anteriores como GTA 5 e Red Dead Redemption 2.
O primeiro trailer de gameplay, capturado em um PS5 base, revelou uma cidade viva, com reflexos por Ray Tracing e gráficos impressionantes.
Isso levanta a questão de quão exigente será a versão para computador.
Analisar os requisitos de um jogo a partir de trailers é arriscado, mas é possível extrair pistas observando o que foi mostrado no material estendido.
As limitações da versão de console apontam para os desafios que a versão para PC também enfrentará.
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O PlayStation 5 utilizado para capturar o gameplay não era uma versão Pro, então não conta com o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o upscaling baseado em inteligência artificial da Sony.
É provável que a Rockstar tenha implementado tecnologias como AMD FSR ou uma solução própria do estúdio.
O jogo fica limitado a 30 FPS em todos os consoles.
Isso facilita manter a resolução interna em 1080p, escalonada depois para 4K, uma prática comum em títulos grandes com ambições gráficas elevadas.
Os reflexos por Ray Tracing aparecem em espelhos, vidros, lataria de carros, fachadas de lojas, e outras superfícies reflexivas, mas têm resolução notavelmente baixa por causa da quantidade limitada de raios que o hardware consegue processar.
Algumas cenas apresentam ruído visual, e as sombras também revelam as restrições do console: muitas têm baixa resolução e contornos imprecisos.
Não há indícios de RTGI (iluminação global por Ray Tracing), uma técnica bastante pesada; em vez disso, a iluminação parece vir de rasterização tradicional.
O que PC gamers podem esperar?
GPUs de entrada e intermediárias, tipicamente as séries 60 de GeForce e Radeon, não vão superar significativamente o que um PlayStation 5 base oferece.
Computadores intermediários, porém, com maior capacidade para Ray Tracing e upscaling de qualidade, conseguem superar essas limitações e entregar resultados visuais superiores mantendo performance estável acima de 60 FPS.
Placas de vídeo atuais da série 70 devem rodar o jogo em resolução nativa maior, e usar upscaling de alta qualidade via DLSS 4.5 e FSR 4.1, além de gerar quadros extras que mantêm a performance elevada.
Essas GPUs conseguem implementar reflexos Ray Tracing de ponta com reconstrução de raios, tecnologia da NVIDIA chamada Ray Reconstruction e da AMD, Ray Regeneration.
Para equipamentos high-end como RTX 5080 e RTX 5090, GTA 6 pode até incorporar Path Tracing, uma tecnologia de traçado de caminho presente em mundos abertos como Cyberpunk 2077 e que estará em breve em The Witcher 3 Remastered.








