A Microsoft anunciou nesta semana o programa Disc-to-Digital, que permitirá aos jogadores do Xbox converterem seus jogos físicos em licenças digitais permanentes, uma manobra que, na prática, consolida a escolha da empresa de manter a mídia física como herança, mas não como futuro.
O anúncio, que foi dado por Asha Sharma, CEO da Xbox, chega em meio à confirmação da Sony de que o PlayStation deixará de lançar novos jogos em disco a partir de janeiro de 2028.
Como funciona?
De acordo com a CEO, o mecanismo é simples: ao inserir um disco do Xbox One ou Series X em um console com leitor, o jogador poderá resgatar uma cópia digital vinculada à sua conta, com suporte a Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming.
No entanto, a CEO destacou que a licença acompanha o disco. Ou seja, se o disco for vendido, a cópia digital transfere para o novo proprietário. Os testes começam no dia 31 de agosto, com milhares de títulos, por meio do programa Xbox Insiders. A expansão será gradual.
Além disso, Sharma também adotou um tom cuidadoso ao falar sobre o futuro da mídia física. “Sei que os jogadores amam mídia física… e quero garantir que as pessoas tenham escolha”, declarou em entrevista à BBC.
Já questionada se o próximo console da Microsoft, batizado internamente de Project Helix, terá leitor de disco, a executiva se recusou a fazer a confirmação e citou uma “crise de hardware” com preços de componentes 50% maiores do que no outono anterior e defendeu que a próxima geração precisa priorizar “eficiência e acessibilidade”.
Contraste com a Sony
Enquanto a Sony optou por uma ruptura, que é o fim da produção de discos para novos jogos, a Microsoft apostou em uma ponte de transição. O Disc-to-Digital garante que o acervo físico existente não se torne obsoleto, mesmo que o Project Helix seja 100% digital.
O hardware alfa do Helix chega a desenvolvedores em 2027; o lançamento ao consumidor é esperado entre meados e o fim de 2028. A Microsoft ainda não divulgou nenhuma estratégia de mídia física para jogos recém-lançados na próxima geração.
Vale destacar, no entanto, que o anúncio da Microsoft vem após a repercussão negativa massiva que o anúncio da Sony causou na comunidade gamer.








