Pessoas que nunca haviam programado antes estão conseguindo lançar jogos de sucesso graças à inteligência artificial, já que as novas ferramentas disponíveis agilizaram e baratearam todo o processo de criação.
Essa onda começou a partir da repercussão de “82-0”, um game de basquete no qual o usuário forma um time com craques históricos da NBA sorteados aleatoriamente.
O fenômeno se insere em uma indústria bilionária, que soma bilhões de dólares em faturamento a cada ano.
A proposta do game é vencer todas as 82 partidas de uma temporada simulada, sem sofrer nenhuma derrota. Esse conceito inspirou o desenvolvimento de aplicativos similares focados em futebol.
Jogos de futebol criados por profissionais sem formação
Deniz Sancar, profissional da publicidade, criou “38-0-0” sem qualquer experiência prévia em desenvolvimento de software.
Com uma ferramenta de IA voltada à programação, ele desenvolveu o jogo em apenas uma noite.
Em junho, o título alcançou o primeiro lugar entre os aplicativos mais baixados da App Store no Reino Unido.
Um desenvolvedor brasileiro lançou “7 a 0”, uma versão similar para o torneio que rapidamente viralizou entre usuários de todo o mundo.
A facilidade de criar esses jogos atraiu criadores de diferentes perfis, que antes não teriam recursos técnicos para entrar no mercado.
Maxence Pigne, gerente de projetos e torcedor do PSG, descobriu no TikTok um jogo que simulava a carreira de um jogador profissional.
Lançado por ele após a Copa de 2026 com auxílio de IA, “Destiny Eleven” se diferenciava por oferecer mais possibilidades na trajetória virtual dos atletas.
Pigne avalia que antecipar o lançamento gratuito do game foi uma boa escolha.
Até o final de julho, mais de um milhão de pessoas já haviam baixado o aplicativo, somando aproximadamente 14 milhões de carreiras criadas dentro dele.
O sucesso inspirou também versões em diferentes idiomas, expandindo o alcance global do aplicativo.
Mercado em expansão bilionária
Desde o lançamento do Snake pela Nokia em 1997, os jogos para smartphones evoluíram significativamente.
Segundo a plataforma Sensor Tower, cerca de 50 bilhões de jogos para dispositivos móveis foram baixados em 2025.
Esse mercado movimentou 82 bilhões de dólares em compras dentro dos aplicativos (cerca de R$ 428 bilhões).
Na Alemanha, o setor de games movimentou 3,12 bilhões de dólares com 28,1 milhões de jogadores no ano anterior.
Os jogos para celular deixaram de ser um nicho e se consolidaram como um segmento com forte capacidade de consumo.
Essa expansão reflete uma mudança estrutural no mercado de entretenimento digital.
Os jogos atendem a uma necessidade humana básica: controle, otimização e imaginação em um formato muito compacto.
Eles oferecem a sensação de ter tudo sob comando, de construir a equipe ideal ou a carreira perfeita, sem exigir uma longa curva de aprendizado ou controles complexos.
Na Alemanha, o crescimento também afeta os esportes eletrônicos.
O país tem uma ampla base de jogadores, e os games para celular representam a maior plataforma do país em número de usuários.








