{"id":42271,"date":"2026-07-16T11:36:35","date_gmt":"2026-07-16T14:36:35","guid":{"rendered":"https:\/\/crusoe.com.br\/crusoe-variedades\/?p=42271"},"modified":"2026-07-16T07:07:26","modified_gmt":"2026-07-16T10:07:26","slug":"pesquisa-revela-comportamentos-que-definem-se-uma-pessoa-e-ou-nao-viciada-em-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crusoe.com.br\/crusoe-variedades\/pesquisa-revela-comportamentos-que-definem-se-uma-pessoa-e-ou-nao-viciada-em-jogos\/","title":{"rendered":"Pesquisa revela comportamentos que definem se uma pessoa \u00e9 ou n\u00e3o viciada em jogos"},"content":{"rendered":"<p>Passar horas intermin\u00e1veis diante de uma tela \u00e9 suficiente para diagnosticar <strong>v\u00edcio em jogos<\/strong>? A resposta, segundo uma pesquisa conduzida pela <strong>Universidade Estadual Paulista<\/strong> (<strong>Unesp<\/strong>), \u00e9 n\u00e3o. Um estudo publicado em junho de 2026 na revista <em>Trends in Psychology<\/em> revela que o tempo de tela, isoladamente, n\u00e3o define o chamado &#8220;<strong>Transtorno do Jogo<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p>De acordo com os especialistas e pesquisadores, o fator determinante identificado pelos cientistas foi a <strong>impulsividade<\/strong>, um tra\u00e7o psicol\u00f3gico que transforma o lazer em patologia.<\/p>\n<p>A investiga\u00e7\u00e3o, liderada pelo <strong>Departamento de Psicologia da Faculdade de Ci\u00eancias da Unesp<\/strong>, c\u00e2mpus de Bauru, avaliou 290 brasileiros e desafiou a no\u00e7\u00e3o comum de que a quantidade de horas jogadas \u00e9, por si s\u00f3, um indicativo de doen\u00e7a.<\/p>\n<p>Os resultados mostram que a depend\u00eancia \u00e9 um fen\u00f4meno em que a perda de controle e a busca por recompensas imediatas pesam muito mais do que o rel\u00f3gio.<\/p>\n<h2>Limiar das 17 horas<\/h2>\n<p>Os pesquisadores estabeleceram um marco para melhor definir o poss\u00edvel v\u00edcio: n\u00edveis elevados de impulsividade come\u00e7am a aparecer consistentemente em participantes que jogam mais de 17 horas por semana.<\/p>\n<p>Neste patamar, a capacidade de adiar gratifica\u00e7\u00f5es diminui drasticamente quando a recompensa envolve o jogo, diferentemente de situa\u00e7\u00f5es que envolvem dinheiro.<\/p>\n<p>No entanto, o estudo tamb\u00e9m traz um dado para quem joga moderadamente: indiv\u00edduos que dedicam menos de 5 horas semanais aos games possuem uma chance 17 vezes menor de desenvolver o transtorno em compara\u00e7\u00e3o ao grupo de alta exposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para o grupo intermedi\u00e1rio (entre 5 e 17 horas), o risco ainda \u00e9 12 vezes menor. &#8220;S\u00f3 o tempo de jogo n\u00e3o diz se algu\u00e9m sofre do transtorno de jogo, assim como o n\u00edvel de impulsividade isolado tamb\u00e9m n\u00e3o demonstra o problema. \u00c9 preciso estabelecer uma associa\u00e7\u00e3o entre essas duas dimens\u00f5es&#8221;, explica <strong>Alexandre Cintra<\/strong>, autor do estudo.<\/p>\n<h2>Como o estudo foi feito?<\/h2>\n<p>Para chegar a essas conclus\u00f5es, a equipe submeteu os volunt\u00e1rios a testes pr\u00e1ticos de escolha. Eles deveriam decidir entre recompensas imediatas menores e recompensas maiores no futuro.<\/p>\n<p>A descoberta-chave foi que, diante da op\u00e7\u00e3o de tempo de jogo, os participantes tornavam-se significativamente mais impulsivos do que quando a escolha envolvia valores monet\u00e1rios.<\/p>\n<p>Esse comportamento sugere uma altera\u00e7\u00e3o espec\u00edfica no sistema de recompensa cerebral ligado ao ato de jogar, em que a necessidade de satisfa\u00e7\u00e3o imediata supera o julgamento racional, caracterizando o in\u00edcio de um<strong> ciclo vicioso<\/strong>.<\/p>\n<h2>Impacto<\/h2>\n<p>Com mais de 70% da popula\u00e7\u00e3o brasileira jogando regularmente, a distin\u00e7\u00e3o entre &#8220;jogador entusiasta&#8221; e &#8220;dependente&#8221; \u00e9 crucial para evitar estigmas desnecess\u00e1rios.<\/p>\n<p>O Transtorno do Jogo, reconhecido pela <strong>Organiza\u00e7\u00e3o Mundial da Sa\u00fade<\/strong> (<strong>OMS<\/strong>), causa preju\u00edzos ao trabalho, aos estudos e ao conv\u00edvio social, mas afeta apenas uma parcela dos usu\u00e1rios intensivos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passar horas intermin\u00e1veis diante de uma tela \u00e9 suficiente para diagnosticar v\u00edcio em jogos? 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